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公开频道 · 最近采集 2026/10/20

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2026-10-20
  • 多亏朋友提供的CodingPlan支持 Marionette 经过十几个个迭代版本的更新,终于升到 V0.3.2 了:Github Release 这次主要加了一个「模型共享」: 可以直接读取已经登录的 Coding Plan、以及其他 Agent 里已经配置好的模型提供商。 简单来说,现在可以在自己喜欢的 Agent 里,用其他平台已经有的订阅和模型。 比如在 Codex CLI 里用 Claude Opus 5.5,在 Claude Code 里用 DeepSeek,在 Grok Build 里用…

    10-18345
  • 多亏朋友提供的CodingPlan支持 Marionette 经过十几个个迭代版本的更新,终于升到 V0.3.2 了:Github Release 这次主要加了一个「模型共享」: 可以直接读取已经登录的 Coding Plan、以及其他 Agent 里已经配置好的模型提供商。 简单来说,现在可以在自己喜欢的 Agent 里,用其他平台已经有的订阅和模型。 比如在 Codex CLI 里用 Claude Opus 5.5,在 Claude Code 里用 DeepSeek,在 Grok Build 里用 Gemini。 不用额外装第三方软件,也不用再挨个打开不同的 Agent 去折腾配置。 希望能把这些事情尽量变简单一点。 —————————— 还有这些…… 1. Telegram Bot(实验性) Marionette 变成一个轻量的远程代理:回合跑完、等你批准权限、出错都会推到 Telegram 个人 Bot 上 按钮直接点,回一条文字就进了对应会话。平时不用一直守在电脑前。 尽量做到轻量,不额外占太多资源。 2. 多窗口布局,多对话更方便。 类似游戏引擎里的窗口吸附。大屏可以左右分屏、四宫格,也可以做成 1|2、1|1|1, 拖标签就拆,撕出去的窗口拖回来还能并入,重启恢复布局。 3. 命令行历史一键收编 Grok Build / Claude Code / Codex / OpenCode……在项目目录里留下的对话,点一下刷新就收进 Marionette 的会话列表,直接接着聊。 另外还有:会话置顶与停靠、从任意回复 fork 对话分支、一键获取各家订阅的用量/配额面板、大仓库发送不再卡几分钟、长回合渲染不再假死…… Windows 单文件便携版(Win10/11),内置跨用引擎、离线可用,约 16 MB。

    10-18341
  • #思考 已经有一段时间没有写过长文了。 今天抽空整理了一下最近的思考,聊聊游戏行业的现状、AI 带来的变化,以及在这个时代,我们究竟应该如何继续前进。 算是近期一些零散想法的整理,篇幅稍长,有兴趣的话可以慢慢看。 https://telegra.ph/%E5%BD%93%E6%8A%80%E6%9C%AF%E4%B8%8D%E5%86%8D%E6%9E%84%E6%88%90%E5%A3%81%E5%9E%92-10-16

    10-17407
  • *朋友不断发各种二游黄油的色图给我* 我: 想像所有的烧鸡 都能在同一个游戏 想象游戏没有边界 这样做不难 没有抽卡也没有氪金 你可能会说我在做梦 但我不是唯一的一个 我希望有一天你能加入我们 到那时世界就会大同 朋友:有的,VRC 我:

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